Agartha. Un désert, où cohabitaient nomades et sédentaires. Cependant l'assèchement progressif des oasis développa la cupidité des sédentaires qui se mirent en guerre les uns contre les autres. Les cités tombèrent une à une devant ce fléau jusqu'à ce qu'il ne reste que 1400. Les nomades quant à eux préférèrent éviter ces conflits en priant leur Divinité de leur accorder un sommeil de deux millénaires. Mais quand ils se réveillèrent, ils furent non seulement confrontés à des citadins beaucoup plus avancés technologiquement mais aussi à une hostilité tangible. Hostilité contre ces nomades ressurgit du passé mais aussi hostilité au sein même de la ville de 1400. Puis une nouvelle guerre éclata : la Révolution. Est venu à nouveau le temps du choix : se battre ou partir ? Ainsi naquit l’Exode, un mouvement rassemblant nomades et citoyens souhaitant fuir la guerre en partant par-delà les montagnes vers un territoire glacé où vit un peuple étrange.

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Dim 16 Juil - 14:40
Frosty Blue Voir le dernier message
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Badaboum
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Fils du Serpent
Le clan du Serpent est aussi celui qui est le plus attaché aux traditions. Si les Favoris de la Gazelle acceptent volontiers les changements qu'apportent les citadins et que les Adorateurs du Scorpion se détournent de leur héritage pour grandir en puissance, les Fils du Serpent vivent comme figés dans le temps, perpétuant fidèlement les traditions qui leur viennent de leurs ancêtres.
Favoris de la Gazelle
Le clan de la Gazelle est très pacifique et favorable au contact avec 1400. Ils ont d'ailleurs installé le sanctuaire de leur entité gardienne sur les berges de l'Oasis. Bien que ce soit les berges les plus éloignées de la ville, cela témoigne d'une volonté de se rapprocher des citadins. Leur esprit ouvert les amène à beaucoup commercer avec 1400. Ils voyagent peu et sont de loin le clan le plus sédentaire.
Adorateurs du Scorpion
Le clan du Scorpion est traditionnellement un clan de guerrier. Il se caractérise par son côté belligérant et par son hostilité envers les habitants de 1400. Du fait, qu'ils parcourent le désert de long en large et le clan du Scorpion est le clan qui voyage le plus. Il est réputé pour ses actions violentes et on leur attribut certains des attentats qui se sont produits dernièrement à 1400.
Armée
L'Armée est une institution militaire, qui fait respecter la justice au sein de 1400 et à ses alentours. Elle est composé de trois départements: la Police Militaire, l'Armée de Terre et l'Armée de l'Air. Etant donné qu'un des rôles de l'Armée est de protéger les citadins lors de leurs excursions dans le désert, ils sont généralement méfiant à l'égard des Clans.
Pilleurs
Les Pilleurs sont des criminels de grand chemin, véritables pirates du désert, qui le parcourent afin de voler des trésors, piller des anciennes villes oubliées et campements nomades, et autres méfaits. Ils sont détestés par la plupart des gens et agissent très souvent dans l'ombre.
Savants
Les Savants sont les cerveaux de 1400. Ils sont ceux qui ont développé les armes, transports, équipements, et tout ce qui fait la gloire de la ville. Mais leur domaine ne s'arrête pas à la technologie ; on trouve parmi les Savants des scientifiques, des ingénieurs, des médecins-chercheurs et même des alchimistes.
Civils
Les Civils rassemblent tous les citadins qui ne rentrent pas dans les catégories citées précédemment. Ils sont les citoyens lambdas, les ouvriers, les artistes, les artisans, les commerçants, les médecins-pratiquants, les avocats et plus largement tous ceux qui peuplent 1400.
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